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族掛的瞬間我這就顯示跟治安官尊敬了。”楊瑞說到這兒的時候一臉平靜,倆法師呆滯得已經做不出表情了,“當時我任務線上顯示要我打掃戰場後去找轉職老頭兒,我就留那貴族莊園忙活到下線……今天上來了才交的任務。”
“……嗯,我大概明白你跑牧師轉職半點智力沒給的原因了。”第五霖捏了捏眉心,他都以為自己見慣各色奇葩,沒想到還能碰到更奇葩地,“這樣吧,我給你說說這遊戲的屬性點提升模式,你以後心裡也有個底……”
資料大神親自上課,給楊瑞講解了一下這遊戲的遊戲規則。玩家獲得屬性點有兩條路,一是刷怪、二是任務。刷怪給的屬性點比較隨機,只有60%的機率會加到獲取玩家的主屬性上,這貌似是這遊戲的防沉迷機制,也有一定的平衡作用——不然來個大老闆撒錢僱傭打工仔無限拉怪刷,哪還有普通玩家競爭的餘地?
當然,這並不表示任務給的屬性點會比較靠譜,要不也不會出現一個無腦刷重複任務刷到力量過百的休閒法師玩家。這遊戲的任務有很複雜的運算模式,將玩家的任務過程細節也統計到獎勵的結算中。比如一個打怪撿任務物品的普通任務,走捷徑花錢收任務物品去交任務的玩家,很大可能拿不到屬性點獎勵;而老老實實地去打怪刷材料的玩家,光腦系統就會計算玩家的任務時間、輸出量、治療量、承傷量等等,在發放獎勵時將玩家獲得的屬性加到系統認為玩家值得獎勵的點上。
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