心,而且很容易出現運營一整局,對手一波團打回來的局面,挫敗感是比較強的,但打架陣容就非常考驗隊員的反應能力和團隊配合了,打團的時候指揮根本來不及說話,大量資訊是在亂喊中傳遞的,陣型、報點、卡位、誘敵,指揮怎麼可能在十幾秒內全部兼顧並且完成佈置?這要求五個隊員都能在電光火石間透過輔助獲得的視野以及指揮喊出的‘可以打’,‘去開’,來明瞭團隊打算採用的戰術,以及自己該做的事情。
Kine的陣容已經磨合了大半個賽季了……按說熟練度是要比EG這裡高的,但是這種事也不能簡單的用時間來說,按若花雨的說法,Kine的體系是有嚴重問題的,初晴的話語權非常高,就連教練也都只是陪襯,這一點隊內成員也都心知肚明。雖然這不代表Kine只會打四保一,或者Kine的隊內關係一直就非常僵硬,但BP由隊員做主,但隊員本身又不是老闆這種絕對強勢的角色,不能完全壓住陣腳的話,那麼Kine的交流成本就會很高,初晴沒有能力獨自分析出對手意圖決定BP,還是仰賴教練的計算和建議,但有這個能力的龍捲卻又沒有最終話語權。這樣的話,Kine不管是訓練階段還是BP階段,都要花費大量的時間進行人際關係的博弈,說白了就是新英雄搭配他們會熟悉得比別人慢,新成員的磨合也沒有別的隊伍快——至少是沒有EG快。
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