天王賽後半段。
賽場的氣氛不一樣了。
李想和石灝的對戰刺|激到了每一個大師級的神經,從下一場開始,委婉又充滿試探性的計策型打法全數消失,取而代之的是兩隻寶可夢不顧一切的猛攻。
輔助?盾牌?
不存在的。
現在場上只有進攻手,哪怕替換也是為了更強的進攻。
激烈的程度超出了觀眾們的想象,部分新觀眾甚至在詫異前半段和後半段的畫風為何相差如此之大。前半段哪怕有主持人講解各種戰術佈局,要理解也得花上一些時間。
後半段則完全不需要解說,但更難懂了。
明明一方氣勢更強,可另一方忽然間就能反轉局勢,爆發出更強大的力量。
沒有規律。
就像往天上拋一枚硬幣,你永遠無法肯定到底會是哪一面落地一樣。
但一般的觀眾其實不太在意結果,對戰足夠勁爆、刺|激就讓他們非常滿意了,對他們來說狂轟濫炸的場面在觀賞性上,更甚於兩名訓練家不停輪換,使用各種變化招式的勾心鬥角。
雖說也有些人喜歡邏輯緊密的佈局型打法,但終歸愛熱血、正面對拼的人更多,他們本就是為了視覺刺|激爆棚的大場面才來的。
當大師級們拋下了各種變化招式,將精氣神盡數融合到兇猛的對拼之中,比賽的觀賞性遠遠超出一些靠特效演繹的大片。
電影裡的巨獸互毆,吞吐烈焰與操控氣象不需要隔著螢幕就能瞧見,防護壁障削減了百分之九十九的招式餘波,但那百分之一足以讓觀眾產生更加豐富的聯想了。
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