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我們這個專案實際上是老胡空想的一個點子。老胡非常喜歡圍棋,本身在圍棋的圈子可能有一些門路,而從他自己說他是做it出身的,認為it是中國最有潛力的產業,所以他想把傳統的圍棋和現在的網遊結合起來,做一款有動畫有教學的趣味網遊。
其實他的想法是不錯的。只是我們都太年輕,都沒有認真地考慮過專案不僅僅是一個想法就能建立起來的。
要說老胡也算是有些盲目自信了,憑著自己的想法就敢直接投資做自己根本不擅長的東西,還把自己投入了整個專案經理的角色。我們這些年輕人等於是跟著他一起摸著石頭過河,我們這群人中間,竟然沒有一個專做it的技術人員。
可那時候不想那些。在我的概念裡面,老闆知道他在做什麼,我們只要盡力的協助老闆就可以了。失敗?我從沒想過這個詞。
我們的辦公室是開放的,在劇本創作階段,至少每個星期碰頭兩到三次大家來討論。我們出點子,老胡來決定。這樣的模式有些限定了某些問題。老胡並沒有經過市場調查,他所決定的所有事,幾乎都是憑著他的個人喜好來做的。比如故事的主題,我跟小鬼都寫出來很多版本的大綱,可是最後卻定了最俗套的西遊記後代的那個版本。我們都想避免故事跟現在國產動畫片走向一個路子,就是內容空洞,用無聊和時髦的詞彙來堆砌一個無畏的空殼。
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